Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Animasi Eksperimental ANI.62.0069 - 2 1 2 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Sheanny Ocmi Sakti S.Ds., M.Sn.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-3 Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 09 Mampu bekerja kolaboratif dalam pengembangan proyek cerita animasi sesuai workflow industri
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-3 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan keterampilan praktis dalam mengeksplorasi teknik, media, dan narasi non-konvensional dalam pembuatan karya animasi. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan belajar melakukan riset visual, bereksperimen dengan berbagai material (seperti stop-motion, mixed media, atau teknik digital abstrak), serta mengembangkan konsep penceritaan yang inovatif. Fokus utama mata kuliah ini adalah mendorong kreativitas di luar batas standar industri komersial, mencakup proses pengembangan ide, eksperimentasi teknis, hingga produksi karya animasi yang memiliki nilai artistik dan orisinalitas tinggi.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS