Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Nirmana ANI.62.0072 - 2 1 1 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-4 Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan unsur-unsur rupa serta prinsip dasar desain tata rupa (Nirmana). CPMK 2: Mahasiswa mampu mengomposisikan elemen-elemen visual secara harmonis dan estetis untuk kebutuhan perancangan aset animasi dasar. CPMK 3: Mahasiswa mampu mengeksplorasi teori warna, tekstur, dan kedalaman ruang digital untuk membangun atmosfer visual dalam sebuah scene.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-4 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pemahaman dasar mengenai tata rupa, estetika, dan organisasi elemen visual baik dalam bentuk dua dimensi (dwimatra) maupun tiga dimensi (trimatra). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari cara mengolah unsur rupa seperti titik, garis, bidang, warna, tekstur, dan ruang, serta menerapkannya berdasarkan prinsip desain seperti keseimbangan (balance), kesatuan (unity), irama (rhythm), dan proporsi. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kepekaan artistik dan kemampuan berpikir visual sebagai fondasi utama dalam merancang aset visual, karakter, konsep environment, tata letak (layout), dan komposisi pada produksi animasi.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS