|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Pengantar Pengembangan Game | ANI.62.0076 | - | 2 | 1 | 3 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-7 | Mampu merancang pengalaman interaktif dan produk game melalui pengembangan gameplay, storytelling, asset visual, interface, serta sistem game berbasis multimedia digital sesuai workflow industri kreatif secara profesional, kreatif, dan kolaboratif. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu menjelaskan sejarah, perkembangan tren industri, serta elemen-elemen fundamental yang membentuk sebuah video game. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengidentifikasi berbagai peran dan alur kerja (pipeline) standar dalam proses pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi game. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini memberikan gambaran komprehensif mengenai dasar-dasar industri, proses, dan metodologi dalam pengembangan game (game development lifecycle). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari anatomi sebuah game, sejarah dan genre game, dasar-dasar game design (mekanik, dinamika, dan estetika), hingga peran-peran penting dalam tim produksi (seperti game designer, artist, programmer, dan producer). Fokus utama mata kuliah ini adalah membekali mahasiswa dengan pemahaman awal mengenai alur kerja standar industri (production pipeline) serta kemampuan menyusun dokumen konsep game (Game Design Document singkat) sebagai fondasi sebelum masuk ke tahap produksi teknis yang lebih kompleks. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||