|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Riset Pasar & Analisis Kompetitor | ANI.62.0083 | - | 0 | 2 | 3 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | Sheanny Ocmi Sakti S.Ds., M.Sn. | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-8 | Mampu mengembangkan usaha kreatif berbasis animasi dan game melalui pengelolaan intellectual property (IP), produksi kreatif, manajemen proyek, serta strategi bisnis digital secara profesional, inovatif, kolaboratif, dan berkelanjutan sesuai kebutuhan industri kreatif. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar riset pasar, segmentasi audiens, dan dinamika kompetisi dalam industri kreatif global maupun lokal. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang dan melaksanakan instrumen riset pasar untuk mengumpulkan data preferensi konsumen serta tren industri animasi/game terkini. CPMK 3: Mahasiswa mampu menganalisis data kompetitor secara kritis guna merumuskan strategi positioning dan pengembangan produk kreatif (IP) yang kompetitif. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini memberikan pemahaman komprehensif dan keterampilan praktis kepada mahasiswa dalam memetakan peluang bisnis serta menganalisis lanskap persaingan di industri animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari metodologi riset pasar kuantitatif dan kualitatif, teknik mengidentifikasi target audiens, analisis tren global, serta evaluasi kekuatan dan kelemahan kompetitor. Fokus utama kuliah ini adalah membekali mahasiswa dengan kemampuan menyusun rekomendasi strategis berbasis data untuk mendukung komersialisasi produk, pengembangan hak kekayaan intelektual (IP Development), serta keberlanjutan usaha di industri kreatif. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||