|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Musik Ilustrasi Digital | ANI.62.0088 | - | 2 | 1 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-5 | Mampu menghasilkan animasi 2D/3D, motion design, performa gerak, dan visual motion berbasis prinsip animasi serta teknologi digital sesuai workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu menjelaskan fungsi musik ilustrasi dan elemen-elemen audio dalam membangun struktur narasi serta emosi adegan pada media animasi/game. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengoperasikan perangkat lunak Digital Audio Workstation (DAW) untuk memproduksi aransemen musik digital dan efek suara (foley/sound fx) dasar. CPMK 3: Mahasiswa mampu mengesekusi penyelarasan (mixing) dan sinkronisasi audio secara presisi sesuai dengan ketukan (timing) serta dinamika visual sekuens animasi. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis dalam merancang, memproduksi, dan mengintegrasikan musik latar serta efek suara (sound design) ke dalam karya animasi dan game menggunakan teknologi digital. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari pengenalan Digital Audio Workstation (DAW), teknik aransemen musik digital dasar, penciptaan atmosfer adegan (mood & ambience), serta sinkronisasi audio dengan kontinuitas visual (pacing & timing). Fokus utama kuliah ini adalah melatih kepekaan auditori mahasiswa untuk menciptakan ilustrasi musik yang mampu memperkuat emosi narasi, karakterisasi, dan nilai estetika keseluruhan produk animasi. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||