Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Komik Digital ANI.62.0090 - 2 1 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-3 Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami sejarah, perkembangan tren, serta struktur anatomi bahasa rupa sekuensial dalam komik digital. CPMK 2: Mahasiswa mampu mentransformasikan ide cerita/naskah menjadi draf visual dan tata letak panel (layouting) yang memiliki keterbacaan serta dinamika storytelling yang baik. CPMK 3: Mahasiswa mampu mengesekusi tahap penyelesaian komik (inking, coloring, lettering) menggunakan perangkat digital hingga menghasilkan karya komik utuh yang siap dipublikasikan.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-3 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis dalam merancang serta memproduksi komik menggunakan platform dan perangkat lunak digital. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari seluruh alur kerja (pipeline) pembuatan komik digital, mulai dari pengembangan ide cerita, penulisan naskah (scripting), perancangan karakter, pembuatan tata letak panel (paneling/layout), draf kasar (penciling), penintaan (inking), pewarnaan (coloring), hingga pembuatan balon teks (lettering). Fokus utama kuliah ini adalah melatih kemampuan mahasiswa dalam menyampaikan narasi secara visual secara efektif, baik untuk format komik cetak digital maupun komik vertikal (Webtoon/baca digital) yang adaptif terhadap tren industri kreatif global.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS