|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Komik Digital | ANI.62.0090 | - | 2 | 1 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-3 | Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami sejarah, perkembangan tren, serta struktur anatomi bahasa rupa sekuensial dalam komik digital. CPMK 2: Mahasiswa mampu mentransformasikan ide cerita/naskah menjadi draf visual dan tata letak panel (layouting) yang memiliki keterbacaan serta dinamika storytelling yang baik. CPMK 3: Mahasiswa mampu mengesekusi tahap penyelesaian komik (inking, coloring, lettering) menggunakan perangkat digital hingga menghasilkan karya komik utuh yang siap dipublikasikan. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis dalam merancang serta memproduksi komik menggunakan platform dan perangkat lunak digital. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari seluruh alur kerja (pipeline) pembuatan komik digital, mulai dari pengembangan ide cerita, penulisan naskah (scripting), perancangan karakter, pembuatan tata letak panel (paneling/layout), draf kasar (penciling), penintaan (inking), pewarnaan (coloring), hingga pembuatan balon teks (lettering). Fokus utama kuliah ini adalah melatih kemampuan mahasiswa dalam menyampaikan narasi secara visual secara efektif, baik untuk format komik cetak digital maupun komik vertikal (Webtoon/baca digital) yang adaptif terhadap tren industri kreatif global. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||