|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Grooming Karakter 3D | ANI.62.0094 | - | 2 | 1 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-4 | Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar 3D grooming, jenis-jenis alur kerja (XGen, Ornatrix, atau fitur bawaan software), serta karakteristik fisik rambut/bulu di dunia nyata. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang tata letak, arah tumbuh, dan gaya rambut/bulu (styling, clumping, cutting) pada karakter 3D sesuai dengan panduan konsep dua dimensi. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan mendalam dan keterampilan praktis mengenai teknik grooming digital, yaitu proses merancang, menumbuhkan, dan menata rambut, bulu (fur), serta serat halus pada karakter tiga dimensi (3D). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari penggunaan sistem hair generation berbasis spline atau guide, pengaturan kepadatan, arah, kelengkungan, hingga pemberian material (shading) rambut yang realistis maupun stylized. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih ketelitian artistik dan teknis mahasiswa dalam meningkatkan kompleksitas visual serta kedalaman karakter agar siap diintegrasikan ke dalam sistem simulasi gerak (hair physics/dynamics) pada pipeline produksi animasi dan game. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||