Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Digital Marketing ANI.62.0095 - 0 2 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Sheanny Ocmi Sakti S.Ds., M.Sn.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-8 Mampu mengembangkan usaha kreatif berbasis animasi dan game melalui pengelolaan intellectual property (IP), produksi kreatif, manajemen proyek, serta strategi bisnis digital secara profesional, inovatif, kolaboratif, dan berkelanjutan sesuai kebutuhan industri kreatif.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar digital marketing, perilaku konsumen digital, dan ekosistem industri kreatif masa kini. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang konten promosi multimedia dan mengoptimalkan berbagai platform media sosial serta jalur distribusi digital untuk produk animasi atau game. CPMK 3: Mahasiswa mampu menyusun dokumen strategi pemasaran digital yang komprehensif serta menganalisis metrik keberhasilannya berdasarkan data riil.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-8 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pemahaman mendalam dan keterampilan praktis mengenai strategi pemasaran produk kreatif di era digital, dengan fokus khusus pada industri animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari teknik analisis audiens, optimasi media sosial, pemanfaatan platform distribusi digital, pembuatan konten promosi visual (content marketing), serta analisis performa kampanye pemasaran (marketing analytics). Fokus utama kuliah ini adalah melatih kemampuan mahasiswa dalam menyusun strategi pemasaran digital yang efektif guna membangun kesadaran merek (brand awareness) dan mengoptimalkan monetisasi karya kreatif di pasar domestik maupun global.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS