|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Pengembangan IP & World Building | ANI.62.0097 | - | 0 | 2 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-3 | Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami landasan teori world building (makro dan mikro) serta menganalisis potensi komersial dari sebuah Kekayaan Intelektual (IP) di industri kreatif. CPMK 2: Mahasiswa mampu menyusun aturan semesta fiksi (lore), struktur sosial, geografi, dan linimasa sejarah yang konsisten untuk mendukung narasi animasi/game. CPMK 3: Mahasiswa mampu memproduksi dokumen IP Bible (Alkitab Produksi) yang komprehensif dan siap pakai sebagai panduan pra-produksi tim kreatif. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pemahaman mendalam dan keterampilan praktis dalam merancang konsep Kekayaan Intelektual (Intellectual Property - IP) yang kuat serta membangun ekosistem dunia fiksi (world building) yang komprehensif untuk industri animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari metodologi riset konsep, perancangan sejarah, hukum, dan aturan dunia fiksi (lore), serta pengembangan Alkitab Produksi (Production Bible/IP Bible). Fokus utama kuliah ini adalah melatih kreativitas mahasiswa dalam menciptakan semesta narasi yang konsisten, berkarakter, memiliki nilai komersial, serta adaptif untuk dikembangkan ke berbagai platform media (transmedia storytelling). |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||