|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Pembuatan IP & Desain Karakter | ANI.62.0099 | - | 0 | 2 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-3 | Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu menganalisis potensi pasar dan merumuskan ide konsep Kekayaan Intelektual (IP) asli yang memiliki nilai keunikan cerita serta komersial. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengimplementasikan prinsip anatomi, proporsi, gestur, dan ekspresi untuk menciptakan ragam desain karakter yang ekspresif berdasarkan naskah cerita. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keahlian mendalam dalam merancang konsep Kekayaan Intelektual (Intellectual Property - IP) asli dan mentransformasikannya ke dalam bentuk desain karakter yang ikonik. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari metodologi riset konsep, pengembangan arketipe dan kepribadian karakter (character traits), anatomi tubuh dan ekspresi wajah, hingga pembuatan dokumen panduan visual (model sheet/turnaround). Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kreativitas mahasiswa dalam menyusun Alkitab Produksi (IP Bible) yang fungsional, bernilai estetika tinggi, serta memiliki daya jual di industri animasi, game, dan media interaktif global. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||