Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Pembuatan Gerak Animasi 3D ANI.62.0102 - 2 1 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Sheanny Ocmi Sakti S.Ds., M.Sn.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-5 Mampu menghasilkan animasi 2D/3D, motion design, performa gerak, dan visual motion berbasis prinsip animasi serta teknologi digital sesuai workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami dan menerapkan 12 prinsip animasi secara konsisten pada objek dan karakter dalam lingkungan virtual 3D. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengeksekusi animasi mekanika tubuh (body mechanics) dasar hingga kompleks dengan memperhatikan aspek berat, keseimbangan, dan anatomi gerak. CPMK 3: Mahasiswa mampu menciptakan performa akting dan ekspresi karakter 3D yang meyakinkan serta selaras dengan tuntutan narasi atau skenario produksi.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-5 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keahlian praktis dan pemahaman mendalam dalam menciptakan performa gerak yang hidup, meyakinkan, dan ekspresif pada aset tiga dimensi (3D). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari implementasi 12 prinsip animasi dalam ruang digital 3D, penguasaan mekanika tubuh (body mechanics), analisis berat dan keseimbangan (weight and balance), serta teknik pembuatan gerak berjalan (walk cycle), berlari, hingga gerakan akting yang kompleks. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kepekaan mahasiswa terhadap timing dan spacing guna menghasilkan animasi karakter 3D yang memiliki penjiwaan (personality) kuat sesuai kebutuhan industri.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS