|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Testing & QA Game 2D | ANI.62.0103 | - | 0 | 2 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-6 | Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami peran Quality Assurance (QA) dalam siklus pengembangan game serta membedakan berbagai jenis metode pengujian pada game 2D. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang dokumen rencana pengujian (test plan) dan skenario pengujian (test case) yang komprehensif berdasarkan spesifikasi game desain. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis dalam memastikan kualitas, performa, dan kelayakan sebuah produk game dua dimensi (2D) sebelum dipublikasikan. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari metodologi pengujian game (game testing), siklus hidup pengembangan game, pembuatan rencana pengujian (test plan), serta teknik mengidentifikasi kutu visual, audio, maupun logika permainan (bug & glitch tracking). Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih ketelitian mahasiswa dalam melakukan uji coba fungsionalitas (functional testing), uji keseimbangan mekanik (balance testing), dan uji pengalaman pengguna (compatibility & playtesting) serta menyusun dokumen laporan formal (bug report) standar industri. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||