Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Testing & QA Game 2D ANI.62.0103 - 0 2 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-6 Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami peran Quality Assurance (QA) dalam siklus pengembangan game serta membedakan berbagai jenis metode pengujian pada game 2D. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang dokumen rencana pengujian (test plan) dan skenario pengujian (test case) yang komprehensif berdasarkan spesifikasi game desain.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-6 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis dalam memastikan kualitas, performa, dan kelayakan sebuah produk game dua dimensi (2D) sebelum dipublikasikan. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari metodologi pengujian game (game testing), siklus hidup pengembangan game, pembuatan rencana pengujian (test plan), serta teknik mengidentifikasi kutu visual, audio, maupun logika permainan (bug & glitch tracking). Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih ketelitian mahasiswa dalam melakukan uji coba fungsionalitas (functional testing), uji keseimbangan mekanik (balance testing), dan uji pengalaman pengguna (compatibility & playtesting) serta menyusun dokumen laporan formal (bug report) standar industri.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS