|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Manajemen Produksi Game | ANI.62.0104 | - | 2 | 1 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-3 | Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami struktur organisasi industri game, peran producer, serta tahapan siklus produksi game dari pra-produksi hingga pasca-rilis. CPMK 2: Mahasiswa mampu menyusun dokumen perencanaan proyek (production roadmap, sprint planning, dan gantt chart) menggunakan perangkat manajemen proyek standar industri. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan mendalam dan keterampilan praktis mengenai tata kelola dan manajemen siklus hidup pengembangan game (Game Development Life Cycle - GDLC). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari peran seorang Game Producer, penyusunan Dokumen Desain Game (Game Design Document - GDD), metodologi manajemen proyek (seperti Agile dan Scrum), estimasi anggaran, alokasi sumber daya, hingga strategi penerbitan (publishing). Fokus utama kuliah ini adalah melatih kemampuan kepemimpinan dan manajerial mahasiswa dalam mengoordinasikan tim multidisiplin (art, programming, audio) guna memastikan proyek game selesai tepat waktu, sesuai anggaran, dan memenuhi standar kualitas industri. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||