Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Desain Latar & Properti ANI.62.0105 - 2 0 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-4 Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar tata letak (layout), fungsi properti, serta peran desain lingkungan dalam memperkuat dramatisasi dan kontinuitas cerita animasi/game. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang berbagai aset properti (props) dari berbagai sudut pandang dengan memperhatikan fungsi mekanis, estetika bentuk, dan keselarasan gaya visual.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-4 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis dalam merancang latar belakang (environment/background) dan objek properti (props) untuk kebutuhan produksi animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip tata letak (layout), perspektif, teori warna, pencahayaan (lighting), serta eksplorasi tekstur untuk membangun atmosfer ruang yang mendukung narasi cerita. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kemampuan mahasiswa dalam menciptakan desain latar dan properti yang adaptif terhadap berbagai gaya visual (art style) serta siap diintegrasikan ke dalam tahap produksi dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D).
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS