Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Produksi Game 2D ANI.62.0106 - 2 1 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-6 Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 PMK 1: Mahasiswa mampu menyusun Dokumen Desain Game (Game Design Document - GDD) dan merencanakan lini produksi (production pipeline) game 2D secara terstruktur. CPMK 2: Mahasiswa mampu memproduksi, mengoptimasi, dan mengintegrasikan seluruh elemen visual, audio, serta skrip pemrograman ke dalam game engine untuk membentuk sistem permainan yang utuh.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-6 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengalaman praktis dan pengetahuan komprehensif dalam mengeksekusi seluruh tahapan pembuatan produk game dua dimensi (2D), mulai dari tahap pra-produksi hingga pasca-produksi. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan bekerja secara kolaboratif dalam tim untuk mengintegrasikan aspek penulisan cerita, perancangan aset rupa digital (karakter, latar belakang, dan antarmuka), pemrograman mekanika permainan (gameplay loop), hingga penataan audio ke dalam game engine. Fokus utama kuliah berbasis proyek (project-based learning) ini adalah menghasilkan sebuah produk purwarupa (prototype) game 2D yang solid, interaktif, fungsional, serta siap dipublikasikan ke target pasar digital.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS