Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Studio Intelektual Properti ANI.62.0107 - 2 1 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-8 Mampu mengembangkan usaha kreatif berbasis animasi dan game melalui pengelolaan intellectual property (IP), produksi kreatif, manajemen proyek, serta strategi bisnis digital secara profesional, inovatif, kolaboratif, dan berkelanjutan sesuai kebutuhan industri kreatif.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami landasan hukum kekayaan intelektual, prosedur pendaftaran hak cipta, dan mekanisme perlindungan aset kreatif di industri animasi/game. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang dokumen strategi bisnis IP yang komprehensif, mencakup model lisensi (licensing), kolaborasi merek (co-branding), dan rencana merchandising.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-8 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini merupakan mata kuliah studio berbasis proyek (project-based) yang fokus pada penerapan praktis dalam mengelola, mengembangkan, dan melindungi Kekayaan Intelektual (Intellectual Property - IP) asli di bidang animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mensimulasikan alur kerja industri dalam mendaftarkan hak cipta, merancang strategi lisensi (licensing), pembuatan produk turunan (merchandising), hingga menyusun kesepakatan bisnis dan hukum (IP law contract). Fokus utama kuliah studio ini adalah melatih kemampuan manajerial dan kewirausahaan mahasiswa untuk mengomersialkan aset kreatif digital mereka agar memiliki daya saing tinggi secara legal dan ekonomi di pasar domestik maupun internasional.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS