|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Pemodelan 3D Hard Surface | ANI.62.0108 | - | 2 | 1 | 5 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-4 | Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami prinsip dasar pemodelan hard surface, perbedaan alur kerja antara objek organik dan non-organik, serta standar topologi yang baik. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang dan mengeksekusi model 3D non-organik (seperti properti mekanis atau kendaraan) dari bentuk dasar (blocking) hingga detail kompleks sesuai panduan konsep visual. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis dalam merancang serta memproduksi aset tiga dimensi (3D) bersudut keras atau non-organik (hard surface). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari teknik pembuatan objek buatan manusia seperti kendaraan, senjata, arsitektur, mesin, dan robot/meka menggunakan perangkat lunak grafis 3D standar industri. Materi pembelajaran mencakup pemahaman topologi yang bersih (clean topology), teknik pembentukan sudut (beveling & creasing), pemetaan koordinat (UV Unwrapping), hingga pemberian material dan tekstur dasar. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih ketelitian teknis dan estetika mahasiswa untuk menghasilkan aset hard surface yang presisi dan optimal untuk kebutuhan produksi animasi maupun game. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||