Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Pembuatan Gerak Animasi 2D ANI.62.0109 - 2 1 5 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-5 Mampu menghasilkan animasi 2D/3D, motion design, performa gerak, dan visual motion berbasis prinsip animasi serta teknologi digital sesuai workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami dan menerapkan 12 prinsip animasi dasar secara konsisten pada berbagai jenis objek dan karakter dua dimensi (2D). CPMK 2: Mahasiswa mampu mengeksekusi animasi mekanika tubuh (body mechanics) dasar seperti berjalan (walk cycle), berlari, dan melompat dengan memperhatikan aspek berat, kelenturan, dan keseimbangan gerak.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-5 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keahlian praktis dan pemahaman mendalam dalam menciptakan performa gerak yang dinamis, ekspresif, dan meyakinkan pada aset dua dimensi (2D). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari implementasi 12 prinsip animasi secara mendalam, penguasaan mekanika tubuh (body mechanics), analisis berat dan keseimbangan (weight and balance), serta teknik pembuatan gerak berjalan (walk cycle), berlari, hingga gerakan aksi yang kompleks baik secara frame-by-frame maupun menggunakan teknik digital puppetry/cut-out. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kepekaan mahasiswa terhadap waktu dan jarak (timing & spacing) guna menghasilkan gerak karakter 2D yang memiliki kelenturan (fluidity) dan penjiwaan yang kuat.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS