Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Animasi Simulasi & Partikel ANI.62.0110 - 2 1 5 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-5 Mampu menghasilkan animasi 2D/3D, motion design, performa gerak, dan visual motion berbasis prinsip animasi serta teknologi digital sesuai workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dinamika fisik digital, sistem partikel (emitter, forces, collision), serta perannya dalam mendukung narasi visual. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang dan mengeksekusi simulasi elemen fluida (api, asap, air) dan dinamika benda tegap (rigid body destruction) menggunakan perangkat lunak standar industri.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-5 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pemahaman mendalam dan keterampilan praktis dalam merancang serta memproduksi efek visual berbasis simulasi fisik dan sistem partikel untuk kebutuhan animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari teknik pembuatan fenomena alam digital seperti air (liquid), api (fire), asap (smoke), ledakan (explosion), kehancuran objek (destruction/rigid body), hingga simulasi kain (cloth dynamics). Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kemampuan teknis dan estetika mahasiswa dalam memanipulasi parameter fisik virtual guna menghasilkan efek visual yang realistis maupun stylized yang siap diintegrasikan ke dalam pipeline produksi multimedia.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS