Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Pemrograman Game 3D ANI.62.0111 - 2 1 5 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-6 Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman berorientasi objek (OOP), matematika vektor untuk ruang 3D, dan struktur siklus hidup (lifecycle) di dalam game engine. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengimplementasikan sistem kontrol pemain, mekanika interaksi objek, sistem fisika (rigidbody & collision), dan logika antarmuka pengguna (UI) dalam format 3D.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-6 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan mendalam dan keterampilan praktis dalam mengimplementasikan logika pemrograman untuk membangun game dalam ruang tiga dimensi (3D). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari penguasaan bahasa pemrograman standar industri, arsitektur game engine, sistem koordinat 3D, pemrograman mekanika permainan (gameplay programming), kecerdasan buatan dasar (AI scripting), hingga optimasi performa kode. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kemampuan teknis mahasiswa dalam menerjemahkan Dokumen Desain Game (GDD) menjadi sistem interaktif yang fungsional, responsif, dan siap diintegrasikan dengan berbagai aset visual 3D.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS