|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Riset & Pengembangan Karakter 3D | ANI.62.0113 | - | 2 | 1 | 5 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-3 | Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu menerapkan metodologi riset visual dan analisis target audiens untuk merumuskan konsep latar belakang, kepribadian, serta arketipe karakter 3D asli. CPMK 2: Mahasiswa mampu mentransformasikan hasil riset naratif ke dalam eksplorasi bentuk 2D awal (concept art) dengan memperhatikan bahasa bentuk (shape language) dan proporsi anatomi. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan analitis, metodologi riset, dan keterampilan praktis dalam merancang serta mengembangkan konsep karakter tiga dimensi (3D) yang mendalam untuk industri animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari proses investigasi arketipe, eksperimentasi anatomi, psikologi warna, dan eksplorasi bentuk (shape language) berbasis riset budaya maupun tren pasar. Fokus utama kuliah berbasis proyek ini adalah melatih mahasiswa menyusun dokumen Kekayaan Intelektual (IP Bible) dan purwarupa digital (3D character prototype) yang tidak hanya estetis, tetapi juga memiliki fondasi narasi yang kuat serta kesiapan teknis untuk masuk ke dalam pipeline produksi modern. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||