|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Environment & Level 3D | ANI.62.0114 | - | 2 | 1 | 5 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-4 | Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami dasar-dasar arsitektur level, bahasa bentuk lingkungan (environment shape language), serta teori psikologi ruang dalam dunia game/animasi 3D. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengonstruksi draf lingkungan 3D (greyboxing/blocking) dan menyusun alur navigasi level yang proporsional sesuai dengan Dokumen Desain Game (GDD). | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keahlian mendalam dalam merancang, membangun, dan mengoptimasi lingkungan tiga dimensi (3D) serta tata letak level (level layout) untuk kebutuhan animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip komposisi ruang, arsitektur dunia virtual, pengaturan pencahayaan dramatis (mood lighting), pemetaan tekstur, hingga pemahaman mekanika navigasi pemain dalam ruang 3D. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kreativitas mahasiswa dalam mentransformasikan konsep mentah (concept art) menjadi lingkungan 3D yang fungsional, bernilai estetika tinggi, serta memiliki penceritaan visual (visual storytelling) yang kuat di dalam game engine. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||