Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Environment & Level 3D ANI.62.0114 - 2 1 5 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-4 Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami dasar-dasar arsitektur level, bahasa bentuk lingkungan (environment shape language), serta teori psikologi ruang dalam dunia game/animasi 3D. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengonstruksi draf lingkungan 3D (greyboxing/blocking) dan menyusun alur navigasi level yang proporsional sesuai dengan Dokumen Desain Game (GDD).
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-4 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keahlian mendalam dalam merancang, membangun, dan mengoptimasi lingkungan tiga dimensi (3D) serta tata letak level (level layout) untuk kebutuhan animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip komposisi ruang, arsitektur dunia virtual, pengaturan pencahayaan dramatis (mood lighting), pemetaan tekstur, hingga pemahaman mekanika navigasi pemain dalam ruang 3D. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kreativitas mahasiswa dalam mentransformasikan konsep mentah (concept art) menjadi lingkungan 3D yang fungsional, bernilai estetika tinggi, serta memiliki penceritaan visual (visual storytelling) yang kuat di dalam game engine.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS