|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Optimasi Game 3D | ANI.62.0115 | - | 0 | 2 | 5 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-6 | Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu menganalisis faktor-faktor penyebab penurunan performa (bottleneck) pada game 3D baik dari sisi CPU, GPU, maupun manajemen memori menggunakan alat profiler. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengimplementasikan strategi optimasi pada elemen visual 3D, termasuk teknik LOD (Level of Detail), sistem pencahayaan (light baking), dan penyederhanaan topologi objek. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keahlian teknis tingkat lanjut dalam menganalisis, mengukur, dan meningkatkan performa game tiga dimensi (3D) agar dapat berjalan secara lancar di berbagai platform target. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari teknik manajemen memori, optimasi aset rupa (polygon reduction, Level of Detail/LOD, texture baking), minimalisasi beban komputasi (occlusion culling, batching), hingga efisiensi skrip pemrograman. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih ketelitian mahasiswa dalam menggunakan perangkat profiling standar industri guna menyeimbangkan antara kualitas visual yang tinggi dan stabilitas frame rate (FPS) produk game. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||