Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Optimasi Game 3D ANI.62.0115 - 0 2 5 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-6 Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu menganalisis faktor-faktor penyebab penurunan performa (bottleneck) pada game 3D baik dari sisi CPU, GPU, maupun manajemen memori menggunakan alat profiler. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengimplementasikan strategi optimasi pada elemen visual 3D, termasuk teknik LOD (Level of Detail), sistem pencahayaan (light baking), dan penyederhanaan topologi objek.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-6 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keahlian teknis tingkat lanjut dalam menganalisis, mengukur, dan meningkatkan performa game tiga dimensi (3D) agar dapat berjalan secara lancar di berbagai platform target. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari teknik manajemen memori, optimasi aset rupa (polygon reduction, Level of Detail/LOD, texture baking), minimalisasi beban komputasi (occlusion culling, batching), hingga efisiensi skrip pemrograman. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih ketelitian mahasiswa dalam menggunakan perangkat profiling standar industri guna menyeimbangkan antara kualitas visual yang tinggi dan stabilitas frame rate (FPS) produk game.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS