Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Produksi Game 3D Hard-surface ANI.62.0117 - 2 1 5 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-4 Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu menyusun dokumen perencanaan proyek (production pipeline) dan Dokumen Desain Game (GDD) yang berfokus pada mekanika serta visual bertema hard-surface. CPMK 2: Mahasiswa mampu memproduksi aset 3D hard-surface tingkat lanjut yang optimal (rendah poligon/low-poly dengan detail high-poly baking) serta mengintegrasikannya secara harmonis ke dalam lingkungan game.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-4 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah berbasis proyek (project-based learning) ini memberikan pengalaman komprehensif kepada mahasiswa dalam mengelola dan mengeksekusi seluruh tahapan produksi game tiga dimensi (3D) yang berfokus pada aset non-organik (hard-surface). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan bekerja secara kolaboratif dalam tim untuk mentransformasikan konsep mentah menjadi produk game fungsional. Materi pembelajaran mencakup pemodelan objek bersudut keras (seperti kendaraan, meka, senjata, atau arsitektur fiksi), pengoptimasian topologi dan tekstur (baking & material styling), pemrograman mekanika permainan (gameplay loop), hingga pengintegrasian seluruh aset ke dalam game engine. Fokus utama mata kuliah ini adalah menghasilkan purwarupa (prototype) game 3D hard-surface yang optimal, interaktif, dan memenuhi standar kualitas industri global.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS