|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Komposisi & Efek Khusus | ANI.62.0118 | - | 2 | 1 | 5 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-3 | Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar compositing, teori warna digital, prinsip integrasi pencahayaan, serta alur kerja pasca-produksi (post-production pipeline) dalam industri animasi dan efek visual. CPMK 2: Mahasiswa mampu menerapkan teknik manipulasi visual esensial seperti keying, rotoscoping, dan motion tracking untuk memisahkan serta menggabungkan elemen multimedia yang berbeda secara presisi. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keahlian teknis dan estetika dalam proses pasca-produksi untuk menyatukan berbagai elemen visual (footage, animasi 2D/3D, latar belakang, dan aset grafis) menjadi satu kesatuan sekuens adegan yang utuh dan dramatis. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari teknik manipulasi digital tingkat lanjut meliputi pelapisan gambar (layering), pemisahan warna latar (keying/chroma key), pelacakan gerakan (motion tracking), pemotongan topeng (rotoscoping), penataan cahaya (lighting integration), serta koreksi warna (color grading). Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih ketelitian mahasiswa dalam menciptakan efek khusus (VFX) yang realistis maupun stylized guna meningkatkan nilai produksi dan kekuatan penceritaan visual sebuah karya animasi atau game. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||