Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Strategi Marketing& Growth Hacking ANI.62.0120 - 0 2 5 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-8 Mampu mengembangkan usaha kreatif berbasis animasi dan game melalui pengelolaan intellectual property (IP), produksi kreatif, manajemen proyek, serta strategi bisnis digital secara profesional, inovatif, kolaboratif, dan berkelanjutan sesuai kebutuhan industri kreatif.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami landasan teori pemasaran digital, perbedaan pemasaran tradisional dengan growth hacking, serta perilaku konsumen di industri kreatif digital. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang dan mengeksplorasi eksperimen pertumbuhan menggunakan kerangka kerja AARRR Pirate Metrics untuk mengoptimalkan siklus hidup pengguna (user lifecycle) pada produk animasi/game.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-8 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pemahaman mendalam dan keterampilan praktis mengenai strategi pemasaran modern dan teknik akselerasi pertumbuhan (growth hacking) yang diterapkan khusus dalam industri animasi, game, dan kekayaan intelektual (IP). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari cara merancang koridor pemasaran digital, melakukan eksperimentasi produk berbasis data, memahami corong konversi (AARRR Pirate Metrics: Acquisition, Activation, Retention, Referral, Revenue), serta mengoptimalkan mesin pencari (SEO/ASO). Fokus utama kuliah ini adalah melatih kemampuan mahasiswa dalam merumuskan strategi pemasaran kreatif yang efisien, adaptif, dan berbasis metrik untuk meningkatkan traksi audiens serta skala bisnis produk digital secara masif.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS