Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Sound Design ANI.62.0122 - 2 1 6 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-6 Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami fungsi estetika suara dalam media linear/non-linear serta mengidentifikasi kebutuhan aset audio berdasarkan papan cerita (storyboard) atau dokumen desain game (GDD). CPMK 2: Mahasiswa mampu mengeksekusi proses perekaman suara dialog, memproduksi efek suara orisinal (foley & sound effects), serta mengolahnya menggunakan perangkat lunak Digital Audio Workstation (DAW).
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-6 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis dalam merancang, memproduksi, dan mengintegrasikan elemen tata suara untuk kebutuhan film animasi dan produk game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari konsep estetika audio, teknik perekaman suara (voice acting/dubbing), penciptaan efek suara tiruan (foley), manipulasi audio digital, penyusunan musik latar (ambient & scoring), hingga tahap penyelarasan akhir (mixing & mastering). Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kepekaan pendengaran dan kreativitas teknis mahasiswa untuk membangun atmosfer, memperkuat emosi narasi, serta menciptakan penceritaan audio (audio storytelling) yang harmonis dengan visual digital.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS