|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Sound Design | ANI.62.0122 | - | 2 | 1 | 6 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-6 | Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami fungsi estetika suara dalam media linear/non-linear serta mengidentifikasi kebutuhan aset audio berdasarkan papan cerita (storyboard) atau dokumen desain game (GDD). CPMK 2: Mahasiswa mampu mengeksekusi proses perekaman suara dialog, memproduksi efek suara orisinal (foley & sound effects), serta mengolahnya menggunakan perangkat lunak Digital Audio Workstation (DAW). | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis dalam merancang, memproduksi, dan mengintegrasikan elemen tata suara untuk kebutuhan film animasi dan produk game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari konsep estetika audio, teknik perekaman suara (voice acting/dubbing), penciptaan efek suara tiruan (foley), manipulasi audio digital, penyusunan musik latar (ambient & scoring), hingga tahap penyelarasan akhir (mixing & mastering). Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kepekaan pendengaran dan kreativitas teknis mahasiswa untuk membangun atmosfer, memperkuat emosi narasi, serta menciptakan penceritaan audio (audio storytelling) yang harmonis dengan visual digital. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||