|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Pameran | ANI.62.0127 | - | 0 | 2 | 6 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-8 | Mampu mengembangkan usaha kreatif berbasis animasi dan game melalui pengelolaan intellectual property (IP), produksi kreatif, manajemen proyek, serta strategi bisnis digital secara profesional, inovatif, kolaboratif, dan berkelanjutan sesuai kebutuhan industri kreatif. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu merancang proposal konsep pameran seni/digital (exhibition blueprint) lengkap dengan perencanaan anggaran, lini masa, dan strategi publikasi yang efektif. CPMK 2: Mahasiswa mampu melakukan kurasi aset, mendesain tata letak ruang pameran (booth/gallery layout), serta menyiapkan kebutuhan teknis displai karya animasi atau game. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan mendalam dan keterampilan praktis dalam merancang, mengelola, dan mengeksekusi pameran karya animasi dan game secara profesional. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan belajar bertindak sebagai pengelola acara (event organizer) sekaligus ekshibitor, mulai dari tahap perencanaan konsep pameran, kurasi karya, tata ruang dan pencahayaan galeri, manajemen anggaran, hingga strategi promosi dan penarikan pengunjung. Fokus utama mata kuliah berbasis proyek (project-based learning) ini adalah melatih kemampuan komunikasi, kerja sama tim, dan profesionalisme mahasiswa dalam mempresentasikan produk kreatif serta Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) mereka di hadapan publik, komunitas, dan pemangku kepentingan industri (stakeholders). |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||