Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Pameran ANI.62.0127 - 0 2 6 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-8 Mampu mengembangkan usaha kreatif berbasis animasi dan game melalui pengelolaan intellectual property (IP), produksi kreatif, manajemen proyek, serta strategi bisnis digital secara profesional, inovatif, kolaboratif, dan berkelanjutan sesuai kebutuhan industri kreatif.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu merancang proposal konsep pameran seni/digital (exhibition blueprint) lengkap dengan perencanaan anggaran, lini masa, dan strategi publikasi yang efektif. CPMK 2: Mahasiswa mampu melakukan kurasi aset, mendesain tata letak ruang pameran (booth/gallery layout), serta menyiapkan kebutuhan teknis displai karya animasi atau game.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-8 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan mendalam dan keterampilan praktis dalam merancang, mengelola, dan mengeksekusi pameran karya animasi dan game secara profesional. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan belajar bertindak sebagai pengelola acara (event organizer) sekaligus ekshibitor, mulai dari tahap perencanaan konsep pameran, kurasi karya, tata ruang dan pencahayaan galeri, manajemen anggaran, hingga strategi promosi dan penarikan pengunjung. Fokus utama mata kuliah berbasis proyek (project-based learning) ini adalah melatih kemampuan komunikasi, kerja sama tim, dan profesionalisme mahasiswa dalam mempresentasikan produk kreatif serta Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) mereka di hadapan publik, komunitas, dan pemangku kepentingan industri (stakeholders).
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS