|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Tugas Akhir | ANI.62.0128 | - | 3 | 3 | 8 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-3 | Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | CPMK 1: Mahasiswa mampu merumuskan masalah, melakukan riset orisinal, serta menyusun proposal metodologi pembuatan produk animasi atau game yang valid dan terstruktur. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengeksekusi dan menyelesaikan produksi karya animasi atau game sesuai dengan standar teknis, estetika, dan lini masa industri (production pipeline). | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah kulminasi berbentuk proyek mandiri atau kelompok (capstone project) ini merupakan wadah bagi mahasiswa untuk mengintegrasikan, mengaplikasikan, dan menguji seluruh kompetensi akademis serta keterampilan praktis yang telah diperoleh selama masa perkuliahan. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa diwajibkan menyelesaikan sebuah karya orisinal berupa produk animasi (2D/3D) atau game interaktif, yang didukung oleh laporan kajian metodologis, komprehensif, dan berbasis riset. Proses pembelajaran berlangsung melalui bimbingan intensif, di mana mahasiswa dilatih untuk menyelesaikan masalah nyata di industri kreatif secara mandiri, bertanggung jawab, profesional, serta mempertahankan hasil karyanya di hadapan dewan penguji. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||