Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Tugas Akhir ANI.62.0128 - 3 3 8 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-3 Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu merumuskan masalah, melakukan riset orisinal, serta menyusun proposal metodologi pembuatan produk animasi atau game yang valid dan terstruktur. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengeksekusi dan menyelesaikan produksi karya animasi atau game sesuai dengan standar teknis, estetika, dan lini masa industri (production pipeline).
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-3 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah kulminasi berbentuk proyek mandiri atau kelompok (capstone project) ini merupakan wadah bagi mahasiswa untuk mengintegrasikan, mengaplikasikan, dan menguji seluruh kompetensi akademis serta keterampilan praktis yang telah diperoleh selama masa perkuliahan. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa diwajibkan menyelesaikan sebuah karya orisinal berupa produk animasi (2D/3D) atau game interaktif, yang didukung oleh laporan kajian metodologis, komprehensif, dan berbasis riset. Proses pembelajaran berlangsung melalui bimbingan intensif, di mana mahasiswa dilatih untuk menyelesaikan masalah nyata di industri kreatif secara mandiri, bertanggung jawab, profesional, serta mempertahankan hasil karyanya di hadapan dewan penguji.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS