Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Praktek Kerja Industri ANI.62.0129 - 0 10 7 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-2 Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan (komunikasi dan Kerjasama team / transferable skill)
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mahasiswa mampu beradaptasi dengan budaya kerja industri, menunjukkan etika profesi yang baik, kedisiplinan, serta kerja sama tim yang efektif di lingkungan studio tempat magang. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengeksekusi tugas-tugas produksi (aset visual, animasi, programming, atau manajemen proyek) yang diberikan oleh industri sesuai dengan standar kualitas dan tenggat waktu yang ditetapkan.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-2 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini merupakan program wajib intervensi industri yang memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk menerapkan, menguji, dan memantapkan kompetensi akademisnya langsung di lingkungan kerja profesional (studio animasi, studio game, atau industri kreatif terkait). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, selama periode magang mahasiswa akan terlibat langsung dalam lini produksi industri nyata (production pipeline), beradaptasi dengan budaya kerja profesional, disiplin waktu, komunikasi tim, serta menyelesaikan masalah teknis/manajerial di bawah supervisi mentor industri. Fokus utama mata kuliah lapangan ini adalah menjembatani kesiapan kerja (employability skills) mahasiswa dengan kebutuhan standar industri kreatif global.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS