Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Creative Thingking ANI.62.0130 - 0 2 1 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Sheanny Ocmi Sakti S.Ds., M.Sn.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-3 Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mampu menjelaskan ragam teori, konsep dasar, dan hambatan dalam proses berpikir kreatif. CPMK 2: Mampu menerapkan metode eksplorasi ide (mind mapping, SCAMPER, lateral thinking) untuk menghasilkan alternatif solusi visual yang inovatif. CPMK 3: Mampu menyusun konsep, narasi (storytelling), dan pengembangan Intellectual Property (IP) awal berbasis riset ideasi kreatif secara mandiri maupun tim.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-3 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan memahami, mengasah, dan menerapkan berbagai metode berpikir kreatif secara sistematis dalam industri animasi. Selaras dengan standar KKNI Level 6 dan SKKNI Bidang Animasi Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari teknik stimulasi ide (seperti brainstorming, mind mapping, scamper, dan lateral thinking) serta metodologi design thinking untuk memecahkan masalah komunikasi visual.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS