Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Gambar Penceritaan ANI.62.0131 - 2 1 2 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-3 Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mampu mendeskripsikan elemen-elemen penting dalam visual storytelling dan bahasa sinematografi khusus animasi. CPMK 2: Mampu menerjemahkan naskah/skrip cerita menjadi sketsa sekuensial yang memperhatikan kontinuitas, komposisi (staging), dan sudut pandang kamera (angle). CPMK 3: Mampu memproduksi dokumen storyboard dan animatic yang komunikatif, presisi, serta siap digunakan sebagai panduan tim produksi sesuai standar industri animasi.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-3 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan dasar dan lanjutan dalam merancang serta mentransformasikan gagasan teks naratif ke dalam bentuk sekuensial visual (visual storytelling). Selaras dengan standar KKNI Level 6 dan SKKNI Bidang Animasi Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip komunikasi visual, bahasa kamera (cinematography for animation), kontinuitas gerak, pementasan adegan (staging), hingga teknik pembuatan papan cerita (storyboard) dan animatic.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS