Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Pemodelan Aset 3D ANI.62.0132 - 2 1 3 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-4 Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK 1: Mampu menjelaskan prinsip dasar pemodelan 3D, struktur topologi yang baik, serta alur kerja (pipeline) pembuatan aset 3D sesuai standar industri animasi. CPMK 2: Mampu membuat model 3D kategori hard-surface (properti/arsitektur) dan organic (karakter/makhluk hidup) berdasarkan konsep desain visual yang diberikan dengan teknik polygon modeling atau sculpting.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-4 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis yang mendalam dalam merancang serta memproduksi aset tiga dimensi (3D) digital untuk kebutuhan industri animasi dan game. Selaras dengan KKNI Level 6 dan SKKNI Bidang Animasi Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari seluruh alur kerja pemodelan, mulai dari pemahaman topologi yang efisien (hard-surface modeling dan organic modeling), teknik digital sculpting, penggelaran koordinat tekstur (UV Unwrapping), hingga proses pembuatan material (texturing dan shading).
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS