Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Visualisasi Struktur Figur ANI.62.0134 - 2 0 1 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-4 Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK1. Menguasai konsep anatomi dasar manusia dan hewan serta menerapkannya dalam visualisasi figur untuk kebutuhan animasi. CPMK2. Menganalisis proporsi tubuh dalam berbagai variasi usia, jenis kelamin, dan karakter sesuai standar industri animasi.CPMK3.Menghasilkan gesture drawing yang mengekspresikan gerakan, pose, dan dinamika figur secara tepat.CPMK4.Menerapkan prinsip perspektif dan volume dalam membangun figur tiga dimensi yang konsisten.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-4 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan dan keterampilan dalam memahami, menganalisis, serta memvisualisasikan struktur figur manusia maupun hewan sesuai standar kompetensi kerja nasional di bidang animasi. Fokus utama adalah pada penguasaan anatomi dasar, proporsi tubuh, gesture, serta dinamika gerak yang menjadi fondasi dalam penciptaan karakter animasi yang realistis maupun stilisasi.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS