Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Motion Graphic 2D ANI.62.0009 - 2 0 3 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mengidentifikasi prinsip dasar motion graphic 2D dan komponennya (tipografi, bentuk, gerak, dan waktu)
CPMK 2 Merancang konsep motion graphic 2D melalui storyboard dan aset desain visual yang relevan
CPMK 3 Membuat animasi 2D berbasis motion graphic dengan sinkronisasi elemen visual dan audio
CPMK 4 Mengevaluasi hasil karya motion graphic berdasarkan efektivitas komunikasi visual
CPMK 5 Bekerja sama dalam tim kecil untuk memproduksi proyek akhir motion graphic 2D
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keterampilan teknis dan artistik dalam menciptakan motion graphic 2D menggunakan prinsip animasi, tipografi bergerak, dan elemen desain visual dinamis. Mahasiswa akan mempelajari proses produksi motion graphic mulai dari konsep, storyboard, hingga animasi dan ekspor akhir. Penekanan diberikan pada kejelasan pesan visual, sinkronisasi gerak, dan integrasi audio visual. Perangkat lunak yang digunakan antara lain Adobe After Effects dan software sejenis.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS