Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Pemodelan Aset 3D ANI.62.0015 - 2 1 3 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Memahami jenis dan kategori aset 3D yang dibutuhkan dalam produksi animasi dan game.
CPMK 2 Mampu membuat model 3D untuk lingkungan dan props dengan efisiensi poligon yang optimal.
CPMK 3 Menguasai teknik modular modeling, memungkinkan pembuatan aset yang dapat digunakan ulang dengan variasi minimal.
CPMK 4 Mampu melakukan UV unwrapping dengan optimal untuk pembuatan tekstur aset 3D.
CPMK 5 Menguasai teknik texturing dan shading menggunakan software seperti Substance Painter atau Photoshop.
CPMK 6 Mampu mengoptimalkan aset 3D untuk game engine seperti Unity atau Unreal Engine, termasuk LOD (Level of Detail) dan optimasi performa.
CPMK 7 Mampu menyusun library aset 3D untuk digunakan dalam pipeline produksi animasi dan game.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keterampilan dalam membuat aset 3D yang digunakan dalam animasi dan game, termasuk lingkungan, properti, dan objek lainnya.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS