Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
3D Lighting Dan Rendering ANI.62.0018 - 2 0 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mengidentifikasi jenis cahaya, properti pencahayaan, dan fungsi dalam konteks visualisasi 3D
CPMK 2 Menyusun pengaturan pencahayaan 3D berdasarkan kebutuhan adegan dan atmosfer visual
CPMK 3 Menerapkan pencahayaan dan material untuk mencapai realisme atau gaya visual tertentu dalam 3D rendering
CPMK 4 Melakukan rendering dengan mesin render (Cycles, Arnold, V-Ray, dsb.) dan menyesuaikan output dengan kebutuhan produksi
CPMK 5 Mengevaluasi hasil lighting dan rendering berdasarkan aspek estetika dan teknis
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan teknis dan estetis dalam penerapan pencahayaan (lighting) dan rendering pada objek dan adegan 3D. Mahasiswa akan mempelajari jenis-jenis cahaya, prinsip pencahayaan sinematik, arah cahaya, bayangan, suasana, serta proses rendering dengan berbagai mesin render seperti Cycles, Arnold, atau V-Ray. Praktik difokuskan pada pengaturan pencahayaan yang mendukung suasana naratif, realisme visual, dan efisiensi produksi dalam pipeline animasi.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS