|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Sculpting Digital | ANI.62.0025 | - | 2 | 1 | 5 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL | - | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Menjelaskan konsep dasar sculpting digital, jenis brush, serta fungsi sculpting dalam pipeline produksi | |
| CPMK 2 | Menerapkan teknik sculpting digital seperti blocking, detailing, dan texturing permukaan | |
| CPMK 3 | Melakukan retopologi dan persiapan mesh hasil sculpt untuk pipeline produksi (rigging, UV, dsb.) | |
| CPMK 4 | Menganalisis bentuk dan struktur anatomi sebagai dasar sculpting karakter dan objek 3D | |
| CPMK 5 | Menyusun karya sculpting digital dalam bentuk portofolio individual maupun proyek kelompok kecil | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan artistik dan teknis dalam memahat (sculpting) model digital tiga dimensi secara detail menggunakan perangkat lunak sculpting seperti ZBrush atau Blender Sculpt Mode. Mahasiswa akan mempelajari anatomi bentuk, alur kerja sculpting, detailing permukaan, brush technique, serta proses retopologi untuk kebutuhan produksi animasi dan game. Penekanan diberikan pada penciptaan karakter, creature, maupun objek artistik bernilai tinggi dengan pendekatan digital art 3D. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||