|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Motion Library | ANI.62.0028 | - | 2 | 1 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL | - | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Memahami konsep motion library dan penerapannya dalam pipeline animasi 3D. | |
| CPMK 2 | Menguasai teknik motion capture, mulai dari rekaman, pembersihan data, hingga implementasi dalam software animasi. | |
| CPMK 3 | Mampu menggunakan dan mengedit preset gerakan untuk animasi karakter 3D. | |
| CPMK 4 | Mampu mengelola perpustakaan gerakan untuk mempercepat workflow animasi. | |
| CPMK 5 | Mampu mengintegrasikan motion capture dengan keyframe animation untuk meningkatkan kualitas animasi. | |
| CPMK 6 | Menguasai penggunaan software seperti Autodesk MotionBuilder, Blender, dan Maya untuk motion editing. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan teknik pembuatan dan pengelolaan perpustakaan gerakan (motion library) dalam animasi 3D, termasuk penggunaan motion capture dan keyframe animation. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||