Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Motion Library ANI.62.0028 - 2 1 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Memahami konsep motion library dan penerapannya dalam pipeline animasi 3D.
CPMK 2 Menguasai teknik motion capture, mulai dari rekaman, pembersihan data, hingga implementasi dalam software animasi.
CPMK 3 Mampu menggunakan dan mengedit preset gerakan untuk animasi karakter 3D.
CPMK 4 Mampu mengelola perpustakaan gerakan untuk mempercepat workflow animasi.
CPMK 5 Mampu mengintegrasikan motion capture dengan keyframe animation untuk meningkatkan kualitas animasi.
CPMK 6 Menguasai penggunaan software seperti Autodesk MotionBuilder, Blender, dan Maya untuk motion editing.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan teknik pembuatan dan pengelolaan perpustakaan gerakan (motion library) dalam animasi 3D, termasuk penggunaan motion capture dan keyframe animation.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS