Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Manajemen Produksi Animasi ANI.62.0029 - 0 3 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Memahami pipeline produksi animasi, mulai dari pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi.
CPMK 2 Mampu membuat jadwal produksi, anggaran, dan alokasi sumber daya untuk proyek animasi.
CPMK 3 Mampu menerapkan metode manajemen proyek dalam produksi animasi.
CPMK 4 Menguasai penggunaan software project management
CPMK 5 Mampu bekerja dalam tim produksi dan mengelola workflow animasi secara profesional.
CPMK 6 Mampu menyusun laporan dan dokumentasi produksi animasi.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini mengajarkan mahasiswa tentang perencanaan, pengelolaan, dan pengawasan produksi animasi dari pra-produksi hingga pasca-produksi.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS