Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Desain Suara ANI.62.0051 - 2 1 7 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Menjelaskan elemen dasar dalam desain suara dan peran suara dalam media animasi
CPMK 2 Menggunakan perangkat lunak pengolah audio untuk menciptakan suara, efek, dan ambience
CPMK 3 Menyusun dan menyinkronkan desain suara dengan visual dalam proyek animasi pendek
CPMK 4 Mengevaluasi kualitas dan fungsi suara dalam mendukung storytelling audio-visual
CPMK 5 Menganalisis kebutuhan suara berdasarkan adegan dan konteks naratif
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan konsep, teknik, dan praktik dalam merancang elemen suara untuk kebutuhan produksi animasi dan media digital. Mahasiswa akan mempelajari dasar-dasar suara (frekuensi, amplitudo, tekstur), jenis suara (dialog, efek suara, ambience, dan musik), serta prinsip-prinsip penciptaan dan pengolahan suara menggunakan perangkat lunak digital audio workstation (DAW) seperti Adobe Audition, Reaper, atau Logic Pro. Penekanan diberikan pada sinkronisasi suara dengan gambar, penciptaan suasana, dan storytelling melalui audio dalam konteks animasi.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS