|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Animasi 3D Non Karakter | ANI.62.0007 | - | 3 | 0 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL | - | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Mengidentifikasi jenis objek non-karakter dan karakteristik geraknya dalam konteks animasi 3D | |
| CPMK 2 | Menerapkan prinsip animasi (seperti timing, spacing, ease-in/out) pada objek non-karakter | |
| CPMK 3 | Merancang storyboard dan breakdown gerakan untuk animasi objek non-karakter | |
| CPMK 4 | Menggunakan kamera, efek visual ringan, dan komposisi adegan untuk mendukung narasi visual | |
| CPMK 5 | Menyusun proyek akhir animasi 3D non-karakter secara individu/kelompok dengan hasil presentasi akhir | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam menciptakan animasi 3D untuk objek non-karakter seperti kendaraan, mesin, lingkungan (environment), logo, produk, dan elemen grafis lainnya. Fokus diberikan pada penerapan prinsip animasi untuk objek keras (hard surface), animasi mekanis, serta integrasi kamera dan visual effect ringan. Mahasiswa akan mengeksplorasi berbagai pendekatan kreatif dalam storytelling menggunakan elemen non-karakter. Praktik dilakukan menggunakan software seperti Blender, Maya, atau 3ds Max. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||