Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Animasi 3D Non Karakter ANI.62.0007 - 3 0 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mengidentifikasi jenis objek non-karakter dan karakteristik geraknya dalam konteks animasi 3D
CPMK 2 Menerapkan prinsip animasi (seperti timing, spacing, ease-in/out) pada objek non-karakter
CPMK 3 Merancang storyboard dan breakdown gerakan untuk animasi objek non-karakter
CPMK 4 Menggunakan kamera, efek visual ringan, dan komposisi adegan untuk mendukung narasi visual
CPMK 5 Menyusun proyek akhir animasi 3D non-karakter secara individu/kelompok dengan hasil presentasi akhir
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam menciptakan animasi 3D untuk objek non-karakter seperti kendaraan, mesin, lingkungan (environment), logo, produk, dan elemen grafis lainnya. Fokus diberikan pada penerapan prinsip animasi untuk objek keras (hard surface), animasi mekanis, serta integrasi kamera dan visual effect ringan. Mahasiswa akan mengeksplorasi berbagai pendekatan kreatif dalam storytelling menggunakan elemen non-karakter. Praktik dilakukan menggunakan software seperti Blender, Maya, atau 3ds Max.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS