Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Mekanika Gerak Digital 3D ANI.62.0014 - 2 1 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Menjelaskan prinsip dasar mekanika gerak dalam animasi 3D (timing, spacing, weight, dsb.)
CPMK 2 Mengaplikasikan prinsip mekanika gerak untuk membuat animasi karakter dan objek dalam ruang 3D
CPMK 3 Menganalisis referensi gerakan untuk karakter dan objek dalam konteks animasi 3D
CPMK 4 Melakukan evaluasi dan perbaikan gerak animasi berdasarkan feedback dan analisis visual
CPMK 5 Menunjukkan kemampuan bekerja dalam tim produksi untuk menyelesaikan proyek animasi gerak kompleks
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membahas prinsip mekanika gerak dalam animasi 3D untuk menciptakan gerakan yang meyakinkan, realistis, dan ekspresif. Mahasiswa akan mempelajari konsep timing, spacing, weight, follow-through, dan prinsip animasi lainnya dalam konteks karakter 3D dan objek digital. Melalui perpaduan teori dan praktik, mahasiswa menerapkan mekanika gerak untuk menghasilkan animasi tubuh manusia, benda, dan interaksi antar objek. Perangkat lunak yang digunakan antara lain Blender, Maya, atau software animasi 3D setara.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS