|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Mekanika Gerak Digital 3D | ANI.62.0014 | - | 2 | 1 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL | - | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Menjelaskan prinsip dasar mekanika gerak dalam animasi 3D (timing, spacing, weight, dsb.) | |
| CPMK 2 | Mengaplikasikan prinsip mekanika gerak untuk membuat animasi karakter dan objek dalam ruang 3D | |
| CPMK 3 | Menganalisis referensi gerakan untuk karakter dan objek dalam konteks animasi 3D | |
| CPMK 4 | Melakukan evaluasi dan perbaikan gerak animasi berdasarkan feedback dan analisis visual | |
| CPMK 5 | Menunjukkan kemampuan bekerja dalam tim produksi untuk menyelesaikan proyek animasi gerak kompleks | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membahas prinsip mekanika gerak dalam animasi 3D untuk menciptakan gerakan yang meyakinkan, realistis, dan ekspresif. Mahasiswa akan mempelajari konsep timing, spacing, weight, follow-through, dan prinsip animasi lainnya dalam konteks karakter 3D dan objek digital. Melalui perpaduan teori dan praktik, mahasiswa menerapkan mekanika gerak untuk menghasilkan animasi tubuh manusia, benda, dan interaksi antar objek. Perangkat lunak yang digunakan antara lain Blender, Maya, atau software animasi 3D setara. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||