Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Layout Animasi 3D ANI.62.0016 - 2 1 3 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Memahami konsep layout dalam produksi animasi 3D, termasuk staging, continuity, dan blocking.
CPMK 2 Mampu menyusun shot composition yang efektif untuk mendukung storytelling dalam animasi.
CPMK 3 Menguasai prinsip camera movement dan framing dalam layout animasi 3D.
CPMK 4 Mampu membuat animatic 3D untuk merancang pergerakan karakter dan kamera dalam sebuah adegan.
CPMK 5 Mampu mengaplikasikan prinsip cinematography dalam animasi, termasuk depth of field, perspective, dan lighting placement.
CPMK 6 Mampu menggunakan software 3D seperti Blender, Maya, atau 3ds Max untuk menyusun scene layout yang efisien.
CPMK 7 Mampu mengembangkan storytelling visual melalui layout yang mendukung alur cerita animasi 3D.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keterampilan dalam menyusun layout shot dalam animasi 3D, termasuk komposisi, staging, dan sinematografi.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS