Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Animasi 3D ANI.62.0017 - 2 1 3 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Memahami 12 prinsip dasar animasi dan penerapannya dalam animasi 3D.
CPMK 2 Mampu membuat keyframe animation untuk karakter dan objek 3D dengan teknik yang benar.
CPMK 3 Menguasai teknik rigging dan skinning untuk memberikan fleksibilitas gerakan pada karakter 3D.
CPMK 4 Mampu menerapkan inverse kinematics (IK) dan forward kinematics (FK) dalam animasi karakter.
CPMK 5 Menguasai teknik motion capture dan integrasinya dalam pipeline animasi 3D.
CPMK 6 Mampu membuat animasi lip sync, facial animation, dan ekspresi karakter yang mendukung storytelling.
CPMK 7 Mampu membuat action sequence dan physical animation yang realistis.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keterampilan dalam membuat animasi karakter dan objek 3D yang ekspresif dan realistis.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS