Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Akting & Ekspresi Animasi 3D ANI.62.0019 - 2 0 3 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Memahami konsep dasar akting dalam animasi, termasuk ekspresi, bahasa tubuh, dan gerakan karakter.
CPMK 2 Mampu menerapkan 12 prinsip animasi dalam pembuatan ekspresi karakter 3D.
CPMK 3 Menguasai teknik body mechanics dalam gerakan karakter untuk menciptakan kepribadian yang meyakinkan.
CPMK 4 Mampu menggunakan referensi akting untuk meningkatkan realisme animasi.
CPMK 5 Mampu membuat animasi lip-sync dan facial animation untuk dialog karakter.
CPMK 6 Menguasai teknik motion capture dalam akting animasi 3D.
CPMK 7 Mampu mengaplikasikan prinsip akting dalam animasi film, game, dan media interaktif.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini mengajarkan mahasiswa bagaimana mengaplikasikan prinsip akting ke dalam animasi 3D, termasuk ekspresi wajah, gestur, dan emosi karakter untuk mendukung storytelling yang kuat.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS