Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Sculpting Digital ANI.62.0025 - 2 1 5 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Menjelaskan konsep dasar sculpting digital, jenis brush, serta fungsi sculpting dalam pipeline produksi
CPMK 2 Menerapkan teknik sculpting digital seperti blocking, detailing, dan texturing permukaan
CPMK 3 Melakukan retopologi dan persiapan mesh hasil sculpt untuk pipeline produksi (rigging, UV, dsb.)
CPMK 4 Menganalisis bentuk dan struktur anatomi sebagai dasar sculpting karakter dan objek 3D
CPMK 5 Menyusun karya sculpting digital dalam bentuk portofolio individual maupun proyek kelompok kecil
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan artistik dan teknis dalam memahat (sculpting) model digital tiga dimensi secara detail menggunakan perangkat lunak sculpting seperti ZBrush atau Blender Sculpt Mode. Mahasiswa akan mempelajari anatomi bentuk, alur kerja sculpting, detailing permukaan, brush technique, serta proses retopologi untuk kebutuhan produksi animasi dan game. Penekanan diberikan pada penciptaan karakter, creature, maupun objek artistik bernilai tinggi dengan pendekatan digital art 3D.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS