|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Desain Thinking | ANI.62.0026 | - | 1 | 2 | 5 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL | - | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Menjelaskan konsep dasar design thinking dan pentingnya pendekatan human-centered design | |
| CPMK 2 | Menganalisis kebutuhan pengguna melalui observasi dan wawancara | |
| CPMK 3 | Mengembangkan berbagai solusi kreatif melalui metode brainstorming dan ideasi | |
| CPMK 4 | Membuat prototype sederhana dan melakukan pengujian awal (user test) terhadap ide solusi yang dikembangkan | |
| CPMK 5 | Menyajikan hasil proyek design thinking dalam kerja tim secara kolaboratif | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini memperkenalkan pendekatan berpikir desain (design thinking) sebagai metode pemecahan masalah kreatif yang berpusat pada kebutuhan pengguna. Mahasiswa akan mempelajari tahapan design thinking: empathize, define, ideate, prototype, dan test, serta menerapkannya dalam konteks proyek kreatif animasi, desain visual, dan media interaktif. Melalui kombinasi teori dan praktik, mahasiswa akan melatih kemampuan observasi, kolaborasi, serta eksplorasi ide untuk menghasilkan solusi inovatif berbasis kebutuhan nyata. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||