Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Metodologi Penelitian Animasi ANI.62.0042 - 0 3 7 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Menjelaskan konsep dasar dan paradigma metodologi penelitian dalam konteks animasi
CPMK 2 Merumuskan masalah dan tujuan penelitian yang relevan dengan isu atau topik di bidang animasi
CPMK 3 Menyusun tinjauan pustaka dan kerangka teori berdasarkan kajian literatur ilmiah
CPMK 4 Menentukan metode penelitian, teknik pengumpulan data, dan strategi analisis yang sesuai
CPMK 5 Menyusun proposal penelitian dalam format akademik dan mempresentasikannya secara ilmiah
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pemahaman dan keterampilan dalam merancang dan menyusun proposal penelitian di bidang animasi. Materi meliputi landasan metodologis, jenis-jenis penelitian (kualitatif, kuantitatif, dan penelitian praktik), perumusan masalah, penyusunan kerangka teori, metode pengumpulan dan analisis data, serta etika penelitian. Mahasiswa akan diarahkan untuk menghasilkan proposal penelitian yang dapat menjadi dasar tugas akhir berbasis karya maupun kajian teoritis dalam bidang animasi dan media visual.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS