|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Teknologi Imersif | ANI.62.0063 | - | 2 | 0 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL | - | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Memahami konsep VR, AR, dan MR serta perbedaannya. | |
| CPMK 2 | Menguasai teknik dasar pengembangan konten VR dan AR menggunakan software seperti Unity dan Unreal Engine. | |
| CPMK 3 | Mampu membuat animasi interaktif dalam lingkungan imersif. | |
| CPMK 4 | Mampu mengimplementasikan teknologi motion tracking, spatial audio, dan haptic feedback dalam pengalaman imersif. | |
| CPMK 5 | Mampu merancang storytelling interaktif yang mengoptimalkan pengalaman pengguna dalam VR/AR. | |
| CPMK 6 | Menguasai prinsip user experience (UX) dalam teknologi imersif. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini mengenalkan mahasiswa pada teknologi Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan Mixed Reality (MR) serta penerapannya dalam animasi dan industri kreatif. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||