Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Teknologi Imersif ANI.62.0063 - 2 0 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Memahami konsep VR, AR, dan MR serta perbedaannya.
CPMK 2 Menguasai teknik dasar pengembangan konten VR dan AR menggunakan software seperti Unity dan Unreal Engine.
CPMK 3 Mampu membuat animasi interaktif dalam lingkungan imersif.
CPMK 4 Mampu mengimplementasikan teknologi motion tracking, spatial audio, dan haptic feedback dalam pengalaman imersif.
CPMK 5 Mampu merancang storytelling interaktif yang mengoptimalkan pengalaman pengguna dalam VR/AR.
CPMK 6 Menguasai prinsip user experience (UX) dalam teknologi imersif.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini mengenalkan mahasiswa pada teknologi Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan Mixed Reality (MR) serta penerapannya dalam animasi dan industri kreatif.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS